【Fate/GO】なんかここまで来たらバゼットも実装決まってそうな気がしてきてる

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 10:46:46 ID:G1nu5GnI0
なんかここまで来たらバゼットも実装決まってそうな気がしてきてる
元々宝具持ってるからコンバートしやすいだろうし

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 10:50:58 ID:sQWKbaME0
しかしダメットの宝具もどう実装するかだな
アンサラーだと使いにくいから、混ぜ混ぜした英霊の宝具にするのか

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 10:54:14 ID:1Ea8PQAs0
フラガラックは相手の宝具発動に合わせて撃つと宝具キャンセル+即死+大ダメージで良いよ

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 10:59:11 ID:G1nu5GnI0
>>616
強化解除宝具相手でも安心だな

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:00:43 ID:NCh5NPJA0
キャンセルは新しいシステム組み込むことになりそうなのがな
アンリの宝具の流用でなんとかなるのか?

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:03:17 ID:QkRyZovE0
NP100じゃないとフラガラック発動しなさそう、カウンター

 

626: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:06:25 ID:G1nu5GnI0
NP100以上で敵宝具発動時にはキャンセル+通常倍率のダメージ
NP100で自分から宝具使うと倍率が通常より下がるとかかな
強い弱いは置いといてイメージ的に

 

627: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:07:02 ID:o7nX6BZo0
アンリマユの宝具をブラッシュアップしたみたいなカウンター型になりそう

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:17:48 ID:VLuYonig0
>>627
ダメージ受けた後にカウンターぶち込む感じか
性能次第だが普通に使えそうだな

 

629: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:10:41 ID:1Ea8PQAs0
バゼットのセイバー戦てバゼットの印象強すぎてアンリが何をやったのか思い出せない

 

644: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:35:12 ID:G1nu5GnI0

>>629
白兵戦でアンリがボコられて武器も壊されて斬りつけられて呪詛返しの宝具を使った

端的に言えば追い詰める係
アンリ自体はクソ雑魚だけど、一撃で死ななければ宝具で相手にも同じダメージを与えられる
相手はダメージも受けるし、アンリの宝具を警戒して一撃で終わらせようとする
そこにバゼットがフラガラックを入れるという戦略

必ず成功する戦略ではないがループ能力があるので成功するまでやり直せる

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:50:59 ID:1Ea8PQAs0
>>644
痛み分けで追い詰めてセイバーに宝具開放させる役目か
サンクス

 

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/02/07(日) 11:11:39 ID:efAULxho0
チャージMAXの相手に対して撃つと必中が付いてチャージ0にするとか

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